Слухи о Sony PS4: 4 ядра AMD K10 и двойная графика
HD 6690D2
Ресурс IGN, ссылаясь на свои анонимные
источники (по-видимому, из среды
разработчиков, получивших SDK), сообщает
подробности о характеристиках игровой
консоли: она будет использовать
специальные версии гибридного процессора
A8–3850 и графики Radeon HD 7670, причём сможет
задействовать объединённую мощь
интегрированной и дискретной графики.
Речь идёт о 4-ядерном ускоренном процессоре
Llano с частотой 2,9 ГГц и интегрированной
графикой Radeon HD 6550D (поддержка DX11,
архитектура VLIW5, 400 потоковых процессоров с
частотой 600 МГц). APU будет работать в паре с
дискретным ускорителем Radeon HD 7670 — эта
видеокарта является переименованной
версией прошлогоднего Radeon HD 6670, имеет ту же
архитектуру VLIW5, 480 потоковых процессоров,
работающих на частоте 800 МГц и оснащается
1 Гбайт видеопамяти GDDR5 @1ГГц.
По современным меркам HD 6670 — ускоритель
начального уровня. Тесты показывают, что
карта в состоянии выводить такие игры как
Metro 2033 и Crysis 2 при высоких настройках
качества в разрешении 1920×1080 с частотой
более 30 кадров/с, чип также поддерживает HDMI
1.4a для вывода в разрешении до 4K, о чём ходят
слухи. Конечно, речь идёт о консоли, а,
следовательно, оптимизированные игры и
лёгкая ОС позволят значительно увеличить
общую производительность; не стоит
забывать и об интегрированной в процессор
графике.
Ускоритель HD 6550D в чипе APU A8–3850 способен
выводить игры при средних настройках
качества даже без помощи дискретного
ускорителя. При объединении APU с Radeon HD
7670 компания Sony может воспользоваться
асимметрическим режимом CrossFire HD 6690D2,
позволяющем распределять нагрузку между
двумя ускорителями.
Если источники верны, по всей видимости, Sony
делает ставку на проверенные и
отработанные технологии — VLIW5 для графики
и K10 Stars в области процессора. Современная
графика с архитектурой Graphics CoreNext гораздо
интереснее, но пока нет гибридных
процессоров AMD, которые могли бы с ней
эффективно работать в паре (выходящие в
этом году чипы Trinity получат графику с
архитектурой VLIW4 и ядра CPU Piledriver).
Источники IGN отдельно отмечают, что хотя
компания Sony в настоящее время планирует
использовать эти чипы в своей игровой
системе нового поколения, до выхода Orbis на
рынок возможны изменения. Также стоит
помнить, что точные характеристики A8–3850 и
Radeon HD 7670 для Sony PS4 могут несколько
отличаться от этих решений в версиях для ПК.
Наверняка будут использоваться и более
тонкие 28-нм нормы, чтобы снизить
энергопотребление консоли.
Ставка на столь отработанные технологии
может также свидетельствовать о том, что Sony
ни в коей мере не желает выйти на рынок
игровых консолей следующего поколения
после Microsoft — озвученные ранее слухи
говорят об уверенности японской компании в
том, что PS4 выйдет первой. Пока данные
говорят о запуске PS4 в 2013 году. Xbox 720 Durango, по
слухам, кстати, получит два дискретных
ускорителя Radeon HD 6670 и отдельный процессор
не от AMD (скорее всего, речь идёт об IBM, как и в
случае с Xbox 360) — если это так, то детище
Microsoft должно быть несколько мощнее.
Теперь даже консоль в форме куска мыла.
>>990446
Плюсанул этот коммент.
Еще не вышла, а железо уже устарело.
>>AMD K10 и двойная графика HD 6690D2
NO GAAAAESSS! NOOOOOO GAAAEMSSS!
(← + Сtrl) вернуться назадк новым сообщениям (Сtrl + →)