Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), глава студии Valve Software, считает, что когда-нибудь в будущем Apple будет контролировать домашние развлечения, из-за чего идея отдельной игровой платформы исчезнет.
Соучредитель Valve сделал прогноз о доминировании Apple в домашних развлечениях во время конференции TechNW в Вашингтоне. Впрочем, определение господином Ньюэллом платформы Apple несколько отличается от традиционного представления: он рассматривает 4 основных ветви этой платформы в виде Интернета, мобильных устройств, настольных компьютеров и домашних развлечений.
Гейб Ньюэлл отмечает, что хотя ему неизвестны точные планы Apple, он полагает, что производитель iPod и iPad представит продукт для домашних развлечений, который сильно изменит представления людей о таких устройствах и приведёт к исчезновению идеи традиционных домашних игровых консолей. Такой продукт, как считает глава Valve, нарушит рынок домашних развлечений и консолям будет сложно ему противостоять
Apple постепенно делает шаги для конкуренции с консолями. Так, её телевизионная приставка Apple TV может подключаться к iPhone и iPad, что позволяет использовать эти портативные устройства в качестве игровых контроллеров.
блин, до сих пор немогу в калчановскую разметку.
пруф:http://www.3dnews.ru/news/618272
То есть глава ссаного Valve предполагает, что в скором времени они обновят софт для Apple TV?
Иногда лучше жевать, чем говорить.
>>610052
Первый анальный разрыв консолебляди.
>>610206
Я являюсь пекабоярином-лицензиоблядком, спасибо Гейбу. Но тут он действительно спорол хуйню.
>>610919
Лучше бы ты был пекабоярином-пиратобогом. Зачем покупать то, что можно получить бесплатно? Или по крайней мере, покупать только стоящие игры, после ознакомления.
Все равно из твоих денег именно разработчикам уходят жалкие копейки.
>>610922
Типичные оправдания ворья. То есть те, кто сделал так, чтобы ты мог эту игру легко купить, да и вообще о ней узнал, вознаграждения не заслуживают?
>>610927
Нет, не заслуживают. Маркетологи и рекламные паразиты должны умереть.
Разработчики, геймдизайнеры, сценаристы, 3D-моделлеры — вот кому должны идти деньги, а сейчас именно им доходят копейки, почти 70% оседает по дороге в чужих карманах.
Алсо, обычно они работают за оговоренную в контракте сумму, и от прибыли процента не имеют, т.е. свое они получили.
>>610930
И много независимых игр ты купил, чтобы разработчики могли обходиться без маркетологов и рекламных паразитов?
>>610932
Ещё одно типичное воровское оправдание. А как ты думаешь, из каких денег они это получили?
>>610934
Получили из денег студии, занимающейся разработкой, очевидно. Я тебе об одном говорю, а ты мне о другом — сейчас перекос огромный в распределении прибылей с игры, и часто разработчики просто материально не заинтересованы, а делают «на отъебись», чтобы получить деньги по контракту.
Действительно стоящие игры и студии — почему бы и не поддержать? Тот же кубач, valve, bioware, да куча их. А покупать очередное мыльное кинцо, чтобы потом узнать, что выложил деньги за очередную порцию говна? Да нахуй. Из купленных лично у меня — minecraft, все части half-life, куча старых рпг-винов — и вот еще интересный факт, иногда проще играть на пиратке, чтобы не возиться с анальными зондами, защитами и ограничениями.
>>610942
Только тебе об этом откуда известно? Потому что на любимой Швабрашвабре написали сколько денег получил издатель, а сколько разработчик? А о том, что издатель и работы делает больше там написано? Потому что издатель помимо того, чтобы окупить разработку того говна, в которое сейчас играешь, должен искать ещё и новых разработчиков говна, которое не факт что окупится.
И да, затраты на маркетинг вообще чего угодно всегда выше затрат на производство, но без этого о твоём говне вообще никто не узнает и работа драгоценных разработчиков пойдёт псу под хвост.
Не нравится это положение вещей? Окей, ищи сам независимых разработчиков и поддерживай их труд, чтобы у них не было желания идти к жадному издателю. Но вот только те, кто орут на всех углах о перекосе обычно о независимых играх и не слышали никогда, а продолжают пиздить навязшее на зубах говно, о котором они узнали благодаря тем самым паразитам-рекламщикам.
И, надо думать, пиздя игры, ты поддерживаешь именно то, чтобы в таких защитах не было необходимости, да?
>>610945
Вот это ты конечно же, пропустил — у тебя ответить ничего не нашлось, не так ли?
А ведь как обычно бывает — твой драгоценный, высокооплачиваемый и ну оооочень нужный отдел маркетинга навешает рекламной лапши на уши, люди покупают, а потом плюются. А студии уже похуй на конечного потребителя, доволен он, или нет — им главное, чтобы больше народу купило.
Выходит, ты голосуешь за то, чтобы такая порочная система с кормлением паразитов, которые подсовывают тебе говно и дальше продолжалась.
>>610951
Они делают свою работу, в том, что им приходится продвигать говно, они так и не виноваты.
Одно противоречит другому. Пойми уже, что для того, чтобы больше народу купило, им выгодно чтобы конечный потребитель был доволен. И да, если говно, то надо не заплатить в следующий раз, а не спиздить в этот, потому что таким образом ты им сообщаешь, что это говно, другого способа у тебя нет. Пиздя и говно и не говно, ты им нихуя не сообщаешь. Воруя ты лишаешь денег не отдел маркетинга, который будет жить неплохо в любом случае, потому как без него никуда, а новых разработчиков, которых им просто становится невыгодно искать, а вот продавать говно от известных разработчиков, даже если оно говно, но его купят из-за известной марки, им всегда выгодно.
И да, если ты хочешь, чтобы я тебе ещё раз ответил, тебе лучше бы перестать кидаться на слова-маркеры и вываливать на меня дежурную воровскую аргументацию, которую я безусловно уже слышал множество раз, и хотя бы пытаться отвечать на вопросы, которые я задаю тебе.
бамп.
(← + Сtrl) вернуться назадк новым сообщениям (Сtrl + →)