>>1768242
Это архитектура, которая используется в
пеках, больше никуда это говно не годится.
Даже попытки засунуть эту сранину в
мобильники проваливаются с треском, они
греются и плавятся.
>>1768242
К ней ещё прилагается GPU, аналогичный тем,
что на пека. Единственное отличие от
пекарни — видеопамять используется вместо
RAM. Раньше у пекарен было наоборот.
>>1768536
Или 2 гига оперативы (возможно, очень
быстрой) и 6 гигов видео. Надо сказать, что
4 гига видео встречаются только на топовых
картах, а ради 6 их придётся ставить две.
В любом случае такое количество
видеопамяти избыточно — отрендерить сцену
с такими неебическими текстурами скромная
карточка новой мыловарни не сможет.
>>1768578
Им не придётся загружать текстуры, переходя
с карты на карту. Ну или можно будет делать
очень большие карты. То есть та проблема,
которую пытался решить Кармак, какбе и не
проблема.
>>1768590
А зачем одну на всю карту? Можно
использовать разные текстуры, как сейчас,
на геометрию этой карты хватит, ведь
детализацию отрисовки можно менять в
зависимости от дальности до объекта, это
сейчас уже везде кажется реализовано.
>>1768782
Что не так с техническими достижениями.
Графон там нормальный, при этом он
нормально идёт на ноутбуке в 2560×1440, а не еле
ползает, как Unreal Engine.
>>1768930
Именно что нормальный. Средненький. Ещё и
текстуры мутные. Неудивительно, что с таким
графоном Rage летает на чём угодно.
Непонятно, зачем id делает свои движки, если
вместо крузисов получается то же, что у всех
остальных, а другим разработчикам они почти
не достаются.
Освещение полностью переделано, оно
довольно заметно отличается от того, что
было в Doom 3, особенно заметно в заброшенной
гостинице. Вода тоже заметно отличается.
Маловато, если сравнивать с
Но это не значит, что его кто-то запрещает
лицензировать, так?
Кал ёбаный, не понимаю по какой причине
людям вообще приходит в голову это
лицензировать.
CryEngine.
Это вообще не движок, а тест карты на
возможности DirectX, можно было бы его назвать
DirectXCaps, как ту самую утилиту.
RAGE — конечно уебанская игра, но я не вижу
повода гнать на движок, с ним как раз более
чем всё в порядке.
Думаю, что новый Doom будет нормальной игрой,
а не этим уебанским полурпг. Хотя, зная, что
Беспезда очень любит совать свой нос в
чужой вопрос, может снова получиться кал.
Да, но разве в нём есть какие-то уникальные
или передовые фичи?
Да, он не тормозит. Это всё даёт фактически
использовать возможности движка для игр, а
не для бенчмарков типового железа.
Unreal Engine в высоком разрешении у Duke Nukem Forever
или Биофоржей еле ползёт на максималках, Rage
же просто летает. Это при том, что он
ориентирован на относительно низкие
фреймрейты. Какбе движок — это то, что
увидит большинство игроков, а не капсы,
которыми можно наслаждаться на двух кадрах
в секунду.
Очень отрадно, что в то время как все с
чистой совестью выпускают игры, которые на
максималках смогут идти только на железе,
которого на момент выхода игры ещё не
существовало, id продолжает так не делать.
Не может, с таким же успехом можно было бы
сразу закрыть id, бабками со своих «игр» они
даже собственную еду не окупят, времена DooM,
когда можно было купить красный спортивный
автомобиль давно прошли.
Но работает же, и неплохо. На нём даже MMORPG
ухитряются делать.
Ну, честно говоря, я в капсодвижке ничего
нового алгоритмически не увидел, ну
прилепили в новых видеокартах новые капсы,
ну и въебали они их в движок, это что ли
уникальные и передовые фичи? Я даже не
уверен, что он до конца кроссплатформенный
и что например на PS3 работает тоже, что и на
пеках, это уже не говоря о смартфонах и
чему-то там ещё, что они догадались
понаписать.
Такой графон ни с каким движком тормозить
не будет. Впрочем, всё-таки тормозит, если
включить добавленную в патче фичу,
устраняющую задержку при подгрузке
текстур.
бабками со своих игр они даже собственную
еду не окупят
tech4 им тоже немного принёс, судя по играм,
где он использовался.
Это не пс4.
>>1768195
Двачую, обычный системник.
>>1768195
Что, сонидаун, ПОПКА ВАВА?
>>1768198
Шизик, пошел ты нахуй, выпроваживает он нас.
ШОК! Нищему пекавору разорвало жопу!
>>1768207
Но ведь все Сонидауны теперь тоже ПеКадебилами автоматом становятся.
Скажи спасибо Сони.
Что ты писал?
Мне интересно.
Ответь.
Не игнорируй меня!
>>1768219
Что, Шизики, ПОПКА ВАВА? Успокойся Шизик, кроме тебя в треде уже больше никого нет.
>>1768225
1
2
4
1
>>1768238
8
>>1768210
x86 != пека. Это только архитектура и не более того.
>>1768242
Утешай себя.
>>1768245
Утешил, твоей раздолбаной жопой.
>>1768247
И это все?
>>1768250
и это офицеры?
Наебал.
>>1768242
Это архитектура, которая используется в пеках, больше никуда это говно не годится. Даже попытки засунуть эту сранину в мобильники проваливаются с треском, они греются и плавятся.
>>1768321
То что архитектура не самая удачая тут никто и не спорит. Но зато разработчикам легче. Это уже не такое байтоебство как в ps3.
>>1768242
К ней ещё прилагается GPU, аналогичный тем, что на пека. Единственное отличие от пекарни — видеопамять используется вместо RAM. Раньше у пекарен было наоборот.
>>1768532
Короче говоря 4 гига оперативы и 4 гига видео. Как на пека.
>>1768536
Или 2 гига оперативы (возможно, очень быстрой) и 6 гигов видео. Надо сказать, что 4 гига видео встречаются только на топовых картах, а ради 6 их придётся ставить две.
В любом случае такое количество видеопамяти избыточно — отрендерить сцену с такими неебическими текстурами скромная карточка новой мыловарни не сможет.
>>1768578
Похуй же. Главное круче чем на пека.
>>1768578
Им не придётся загружать текстуры, переходя с карты на карту. Ну или можно будет делать очень большие карты. То есть та проблема, которую пытался решить Кармак, какбе и не проблема.
>>1768581
Что круче?
>>1768583
Проблема — одну текстуру на всю карту всё равно натянуть не выйдет. Или получится, но хуёвую.
>>1768590
А зачем одну на всю карту? Можно использовать разные текстуры, как сейчас, на геометрию этой карты хватит, ведь детализацию отрисовки можно менять в зависимости от дальности до объекта, это сейчас уже везде кажется реализовано.
>>1768603
Хуй его знает. Кармаку очень захотелось, вот он и решил эту проблему. Получилась хуйня без графона и геймплея.
>>1768633
Хуйня без графона и геймплея у Уилитса получилась, а у Кармака всё нормально.
>>1768634
Хуёво. Rage — обычный проходняк. Графона не вышло из-за мутных мегатекстур и недостатка других технических достижений. Пипл тоже не схавал.
>>1768782
Что не так с техническими достижениями. Графон там нормальный, при этом он нормально идёт на ноутбуке в 2560×1440, а не еле ползает, как Unreal Engine.
>>1768930
Именно что нормальный. Средненький. Ещё и текстуры мутные. Неудивительно, что с таким графоном Rage летает на чём угодно.
Непонятно, зачем id делает свои движки, если вместо крузисов получается то же, что у всех остальных, а другим разработчикам они почти не достаются.
>>1768984
При чём тут вообще текстуры?
Достаются.
>>1769010
Мыльные. А кроме них там ничего особенного и нет.
На Tech4 вышло штук шесть игор, причём невыдающихся. Маловато, если сравнивать с UE3, Source и CryEngine.
ПСССССССССС4
>>1769233
Освещение полностью переделано, оно довольно заметно отличается от того, что было в Doom 3, особенно заметно в заброшенной гостинице. Вода тоже заметно отличается.
Но это не значит, что его кто-то запрещает лицензировать, так?
Не дописал.
Нормально, но пиздец как тормозно.
Кал ёбаный, не понимаю по какой причине людям вообще приходит в голову это лицензировать.
Это вообще не движок, а тест карты на возможности DirectX, можно было бы его назвать DirectXCaps, как ту самую утилиту.
RAGE — конечно уебанская игра, но я не вижу повода гнать на движок, с ним как раз более чем всё в порядке.
Думаю, что новый Doom будет нормальной игрой, а не этим уебанским полурпг. Хотя, зная, что Беспезда очень любит совать свой нос в чужой вопрос, может снова получиться кал.
>>1769396
Да, но разве в нём есть какие-то уникальные или передовые фичи?
ZeniMax может запретить, наверное.
Но работает же, и неплохо. На нём даже MMORPG ухитряются делать.
>>1769839
Да, он не тормозит. Это всё даёт фактически использовать возможности движка для игр, а не для бенчмарков типового железа.
Unreal Engine в высоком разрешении у Duke Nukem Forever или Биофоржей еле ползёт на максималках, Rage же просто летает. Это при том, что он ориентирован на относительно низкие фреймрейты. Какбе движок — это то, что увидит большинство игроков, а не капсы, которыми можно наслаждаться на двух кадрах в секунду.
Очень отрадно, что в то время как все с чистой совестью выпускают игры, которые на максималках смогут идти только на железе, которого на момент выхода игры ещё не существовало, id продолжает так не делать.
Не может, с таким же успехом можно было бы сразу закрыть id, бабками со своих «игр» они даже собственную еду не окупят, времена DooM, когда можно было купить красный спортивный автомобиль давно прошли.
Ну, честно говоря, я в капсодвижке ничего нового алгоритмически не увидел, ну прилепили в новых видеокартах новые капсы, ну и въебали они их в движок, это что ли уникальные и передовые фичи? Я даже не уверен, что он до конца кроссплатформенный и что например на PS3 работает тоже, что и на пеках, это уже не говоря о смартфонах и чему-то там ещё, что они догадались понаписать.
А что это про старкрейт нет новости?
Ещё Убисофт прислал какое-то письмо про новый отсосин, но у меня не открывается ссылка.
Такой графон ни с каким движком тормозить не будет. Впрочем, всё-таки тормозит, если включить добавленную в патче фичу, устраняющую задержку при подгрузке текстур.
tech4 им тоже немного принёс, судя по играм, где он использовался.
>>1783945
Но ведь с Unreal Engine тормозит.
Я думал, что эта проблема вообше только у ATI, разве нет?
Ну и какой смысл от этого отказываться? Эксклюзивность движка ведь вообще никаких денег не приносит.
Сегодня ссылка из письма даже заработала. Убисофт на высоте!
(← + Сtrl) вернуться назадк новым сообщениям (Сtrl + →)