потому что блядь, во-первых ёбучий ведроид, во-вторых ебучие процессоры арм, и в-третьих ебаный сенсорный экран непригоден для игр. Я запустил нфс most wanted под ведро, словил баттхерт от управления и снёс, хотя графон заебись, играть неудобно нихуя. Блеать, пойду хоть в рагнарок погоняю на своём древнем пк. В общем, всему своё место, игры есть только на пк.
Это не значит, что на них нет игор. Это значит, что теперь их придётся делать ещё проще, чтобы быдло могло осилить управление.
>>1598850 Сударь_а_почему_у вас_изо_рта_веет_ароматом_ несвежих_хуёв.TXT
Хотя вообще я не прав. Там управление через акелерометр, это я не догнал.
>>1598851
Планшетоинвалид обиделся. Видимо, полгода копил на айпадик.
Я на Афоне с удовольствием играл НФС Андеркавер. А Мост Вонтед — хуёвый порт просто. Так что это зелёная помоечка хаз но гаемс.
И про управление хуета конечно, для всяких стратегий и эрпежек это самое то, мышь — хуета.
>>1598868
Ну, тогда обыграй старкрафтозадрота с мышью на тачскрине, современный геймер.
>>1598879
Зачем это делать мне, когда есть спинномозговые собакоеды?
>>1598880
Собакоеды играют мышью. Им (а не маркетологам Apple) виднее, что для стратегий «самое то», а что — хуета.
>>1598926
Суть утверждения была в том, что я их и мышью не обыграю. Им не виднее, они просто придрочились к мыши, придрочатся и к планшетам. Ясен хуй, надо будет не просто впендюрить хуйню, которая раньше управлялась мышью, на тачскрин и моментально станет удобнее, управление надо адаптировать, и тогда раскроется весь потенциал, ведь на тачскринах есть например жесты то, ради чего приходилось раньше обклеивать мышь кнопками и колёсиками, теперь делается легко и просто.
>>1598929
У тачскрина нет потенциала. Нечего раскрывать. Точное позиционирование затруднено, никакие жесты не заменят сотню ёбаных клавиш на клавиатуре. В чём преимущество? Как игровой контроллер он не перспективнее какой-нибудь дилды с гироскопом.
Ты меня что, блядь, троллишь? Или ты считаешь, что спинномозговые скилы неотменный элемент жанра?
Неотъемлимый.
>>1598967
Спинномозговые скиллы ни при чём. Дело в удобстве — как ты будешь юниты выбирать? Пальцем в них точно не попадёшь, приблизишь камеру — заебёшься скроллить, выведешь на экран список — проебёшь треть экрана и, опять же, при большом количестве юнитов заебёшься либо попадать, либо скроллить список.
Останется только делать специальные планшетные недостратегии на полтора юнита, о чём я и говорил. Разумеется, это ещё хуже изуродованных инвалидскими геймпадами консольных шутеров с перекатами, укрытиями и регенерацией.
Ты и сейчас в них точно не попадаешь, ты выбираешь либо группу с определённым номером, либо прямоугольником, либо всё на экране, либо двойным нажатием все подразделения определённого типа. Это переносится на тачскрин с точность до полностью так же.
Это сейчас ты заёбываешься скроллить колёсиком, а там можно схватить двумя пальцами и сжимать или растягивать. Поворачивать точно таким же образом схватил двумя пальцами и крутишь.
То есть сейчас у тебя эта панель снизу или сбоку не занимает треть экрана?
Слушай, ты хотя бы Red Alert для iOS видел? Там конечно всю карту не застроить юнитами, но их никак уж не полтора, да и карты маленькие, но от железа первого iPhone никто больше и не ждал. И во всё это можно играть на экране в три с половиной дюйма, на планшете играть сильно удобнее.
А планшеты не для игор, а для двачевания.
Хотя очень даже неплохо играть в tyrian
>>1599098
Да, летать на морковках тоже охуенно на этих штуках, кстати.
>>1598988
Попадаю.
Легко выделить лишнее. Часто приходится либо выделять по частям с зажатым шифтом, либо исключать из выделения лишние юниты с зажатым шифтом — с жестами это будет куда геморройнее. Опять же, границы прямоугольника на тачскрине можно обозначить только довольно приблизительно, если управлять пальцами, а не стилусом.
Заебаться скроллить колёсиком можно разве что в Supreme Commander. В большинстве стратегий не настолько велик диапазон доступных масштабов. Заебёшься ты передвигать камеру по карте, поскольку она будет охватывать лишь малую её часть, иначе твой палец будет одним прикосновением выделять половину базы.
Куда меньше (например, в Red Alert 3 все панели вместе взятые занимают в худшем случае около 20%). И на ней редко бывает список всех построенных юнитов, если их не полторы штуки, иначе бы я заебался. И экран у меня достаточно большой, чтобы оставшегося места хватало для комфортной игры, чего нельзя сказать о планшете или телефоне.
Видел. Она ни в коем случае не равноценна десктопной. Это то, о чём я и говорил — неудобный упрощённый обрезок. А ведь C&C и над десктопе достаточно казуальна.
Первый и второй RA шли на куда более хуёвом железе, и этот мобильный обрезок им в подмётки не годится. Его даже с дюной джва сравнивать нельзя, хотя там тоже было кривое управление.
И как это сделать на тачскрине? Дюжина жестов, по одному на каждый хоткей (ведь группами потребность в хоткеях не ограничивается)?
Пожертвовать ещё сколько-то места на экране, чтобы разместить необходимые кнопки?
>>1600063
Нет, конечно, на такую никчёмную функцию ни в коем случае нельзя жертвовать местом, вот анимированное изображение рожи юнита это куда более полезно.
>>1600041
В первом и втором RA было спрайтовое всё, тут даже солдатики полигональные, я же говорю, ты его ни разу не видел, не знаешь о чём говоришь.
Казуальные игры это не те, где нужно бороться с хуёвым управлением. Ты не понимаешь что означает это слово.
Ты, блядь, в процентах указываешь сколько у тебя что занимает. Какая нахуй разница какой у тебя экран?
Для перемещения существует миникарта и, есть твою уёбскую мышь для этого нужно тащить в другой угол экрана, на устройствах с аболютным позиционированием этого делать не нужно.
Что мешает сделать аналог кнопки Shift на экране? Опять место экономишь, благо за тебя уже всё придумали и догадались эти кнопки сделать полупрозрачными.
Если бы там было такое неточное позиционирование, люди бы вообще нихуя не могли набрать на экранной клавиатуре без стилуса, размер кнопок на которой, в случае с телефоном, никак не меньше чего угодно в стратегиях, однако же это нихуя не так, любители эсемесить печатают там быстрее, чем ты на обычной клавиатуре.
Короче, я так понимаю, устройства с такскрином у тебя просто никогда не было, а игры, которые для них существуют, ты оценивает по видео на етубе.
>>1600206
Тебе придётся целую клавиатуру на этом экране нарисовать помимо различных меню. Так ты больше половины места на гуй просрёшь. Даже у твоего мобильного RA гуй занимает около трети всего места, хотя в нём есть не всё вышеперечилсенное.
Осталось сделать их неактивными, чтобы можно было указать юнитам, куда им идти, не попав в какую-нибудь кнопку.
Не всё, во втором использовались воксельные модели. Да и в мобильном RA спрайты были бы уместны. Но речь вообще не про графон, а про геймплей C&C, на который начинка айфона ограничений наложить не может только устройства ввода-вывода.
>>1600206
Казуальные игры — это игры с низким порогом вхождения. У десктопных C&C он и так ниже, чем у любого старкрафта, вахи или SupCom, но для мобильников пришлось упростить ещё сильнее, иначе было бы невозможно играть.
Да, там нужно тащить в другой угол руку, держа её на весу.
Мобильникодебилы совсем ебанулись от рекламы. Теперь их любимое стекло не только экономит место на мобильнике, но ещё и является совершенным устройством ввода. Нахуй механические клавиатуры и оптимизированные раскладки на моём ТиЛиФоНчИкЕ есть МУЛЬТИТАЧ! А ещё он красненький.
Было. Кал ёбаный, ущербная идея.
Интерфейс можно оценить по скриншотам интерфейса. Урезанный в три раза список юнитов тоже известен. Этого уже достаточно, чтобы понять, что мобильный RA типичный мобильный обрезок, а не улучшенный порт RA3, которым ты его пытаешься выставить.
fix
>>1602290
Сколько в магазине держал, минуту? Две?
А когда мышью ты наяриваешь в другой конец экрана, ты её совершенно не поднимаешь со стола? Nice!
Ты с темы-то не соскакивай, фраерок! Мы про мышь говорили.
Ты мои посты жопой читаешь? Я тебе сразу сказал, что его делали под процессор в 400 мегагерц, 64 мегабайта памяти на всё про всё и 3,5"-экран, что далеко от современных планшетов.
Вообще ПУШКА! То, что в твоей спинномозговой хуйне надо строить свиные фермы и как чумной носиться по разным зданиям, заказывая юниты, не значит, что она стала дохуя хардкорной. Элементы тыканья в персонажей между миссиями наверное добавляют ещё больше хардкорности, да?
Ну и напоследок несколько тех самых угарных скриншотов, начнём с супер-хардкорной pont'n'click игры от всемирно известного поставщика охуенных хардкорных игр, типа упрощённой RPG для тупых и других шедевров, встречайте:

То есть вот вся эта хуйня, я её пометил красным, не занимает треть экрана? Я сделал это в разрешении 2560×1440 на 27"-мониторе. Это чтобы ты не залупался про большие мониторы, которые ты тоже, судя по всему, видел только в магазине. Нет, твоя 19"-пукалка не является большим монитором.
Для сравнения, если сложить всё пространство, занимаемое элементами управления вместе, получится примерно 2/3 размера окна браузера, в котором я читаю 1чан.
А эти огромные кнопки выполнения команд и слонового размера юниты, вероятно сделаны такими именно потому, что хардкорные геймеры, для которых и предназначен данный point'n'click-шедевр, прекрасно могли бы попадать охуенно точным устроством ввода мышь, и в элементы меньшего размера.
Ну и, чтобы совсем уж крепко тебя поймать за жопу на лжи, RA3:
Что мы тут
видим? Всё те же здоровые панели, кнопки с
действиями уже немного поменьше, нету
уёбского анимированного портрета юнита,
что не сильно спасает положение, место,
освобождённое его отсутствием, оно
помечено зелёным, стало просто дохуя
полезным, вероятно, именно там происходят
все самые крутые боевые действия. Юниты
стали ещё больше! Нарисованы кстати эти
юниты невероятно хуёво, предполагаю, что
свободу увеличения ограничили именно
поэтому, в C&C3 такой хуйни не было, там
можно было хоть ёбла рассматривать, этим же
объясняется невероятное количество бликов,
отражений и прочишь блестяшек ведь это
легче, чем добавить больше деталей.
Что-то делать ради скрина мне совсем не хотелось, поэтому это тренировочное задание, где нет соомандира, но мы-то знаем, что он там есть и на экране место занимает, поэтому я его всё равно выделил красным.
Ещё в тренировочном задании мало возможностей вызова подкрепления и прочих ядерных бомб, но мы-то знаем, что они там есть, под конец игры места они будут занимать примерно столько, сколько обозначено синим.
С&C кстати не особо-то казуален, просто RA3 это не игра, а говно, сюда даже девок добавили, смеющиеся танки в обучающих миссиях и прочий кал, за который так любят Blizzard. Да-да, Warcraft 2 стал популяным именно потому, что можно было много раз тыкать в солдатика и он рассказывал смищные шутки. А если овечку долго тыкать, она взрывается, вот это прикол!
Я вообще не понимаю как ты можешь ставить рядом говно, спинномозговую тыкалку и Supreme Commander. Может ты и стратегии-то не видел?
Кстати да, mulitouch таже клавиатуру в какой-то степени заменяет, ведь тут ты можешь заказать одновременно несколько видов техники, нажимая несколькими пальцами, мышью тебе бы пришлось делать это последовательно. Ну а выбрать точно несколько боевых единиц на мыши ты вообще без помощи клавиатуры не можешь.
>>1602649
Нет.
У RA2 ещё ниже системные требования, но обрезком он не является. Не оправдание.
«Спинномозговая хуйня» — охуенная стратегия с продуманным балансом. Необходимость делать по сто действий в минуту лично для меня тоже является минусом, но игра этим далеко не ограничивается.
>>1602667
А теперь представь, сколько места равноценный интерфейс (с отображением статов шрифтом нормального размера и т.д.) занимал бы на планшете. Впрочем, сто действий в минуту ты всё равно не выдавишь.
>>1602687
А теперь посчитай суммарную площадь фактически занимаемого гуем места, не рисуя вокруг него облаков (никак не треть) и сравни с RA для планшетов (почти ровно треть).
>>1603185
Я их и так не выдавлю. Мне не нравятся игры, где надо выдавливать что-то вместо получения удовольствия от игры.
>>1603196
RA для планшетов не существует, Red Alert для iOS был сделан, когда iPad ещё не было. Сколько раз мне тебе это писать?
Хорошее обсуждение.
>>1603200
Такие треды обычно бывают погребены под тоннами клычей.
Просто все игоры будут на планшетах с Windows 8…
>>1603204
Slony хочет высрать что-то с Android, не? Если уже не высрала.
Алсо, MS тоже хочет высрать какой-то планшетный Xbox.
>>1603206
Sony пока-что высрала http://www.sony.ru/product/vn-duo/
>>1603209
Охуеть!
Intel кстати полгода назад уже обещали высрать хуй86, который уделывает современные ARM-процессоры по энергопотреблению. И где всё это?
>>1603199
То есть ты казуал. Потому тебя и устраивают почти неизбежно оказуаленные планшетные игры.
>>1603375
Да ты доебал уже. Даже из твоего определения казуальных игр как игр с низким порогом вхождения не вытекает борьба с управлением, просто казуальный геймер никогда не будет разбираться нахуй нужны все эти разновидности свитков или машинок, или хуй знает чего ещё. В казуальных играх, типа Cut the Rope как раз дохуища действий в секунду и они обильно представлены на планшетах. Само название Стратегии уже какбе намекает направление развития в этих играх.
О, боже, ты меня утомил. Эту игру сделали во времена первого iPhone, у которого был экран в 3,5", ни о каких планшетах тогда ещё никто не слышал. На планшете она просто растягивается во весь экран. Если бы ты видел игру не только на скриншотах и у тебя бы был этот самый сраный iPad, ты бы понял, что эти кнопки там просто гигантские, именно из-за того, что делали её для iPhone с тремя дюймами и разрешением 320×480.
>>1603375
Ты кстати ещё и сам себя подловил. Вот посмотри на свою картинку и на мою, а теперь так же смело скажи что там занимает какую часть экрана.
>>1603800
Конечно. А хардкорному геймеру на планшете будет мешать тачскрин, т.к. на нём и 100 APM не достигнуть, и бегать-прыгать неудобно. Разве что в osu! или в шахматы можно нормально поиграть. Поэтому на планшетах одна казуальщина.
На скриншоте она не растянута, а отредерена в нативном разрешении айпада с другим соотношением сторон (4:3, а на 3:2, как у айфона), т.е. расположение гуя всё равно пришлось менять, а то и кнопки перерисовывать (если они не были изначально векторными). Игру как минимум обновили для поддержки айпада.
>>1603922
Боковой панели нет. С ней — около трети. Можешь сам обвести гуй прямоугольниками и посчитать их площадь относительно всего экрана.
>>1603927
Хардкорный геймер это не тот, кто борется с управлением. Starcraft состоит из борбы с управлением на 90%, поэтому это хуёвая игра. Всё потому, что если Blizzard сделает автоматизацию тупых ручных действий, а баланс будет строиться, не на необходимости или отсутствии необходимости в строительстве свиноферм, придётся фактически думать, что они делать не умеют. Хорошо хоть строительство зданий стало можно в очередь ставить прямо подарок с барского плеча. А вот очередь подготовки подразделений всё ещё ограничена ну конечно, ведь тогда не надо будет дополнительно заёбываться и ходить заказывать снова каждые 10 минут. Апгрейд, позволяющий заказать больше за раз это вообще слепящий спинномозговой вин! Ещё свиноферм побольше поставить в очередь и вроде как уже почти нормальная игра. Борьба с управлением, как и работа в поле скучный ручной труд, именно поэтому Starcraft игра скучная, тупая. Если хардкорные геймеры для тебя это те, кто любит скучный монотонный геймплей с как можно более быстрым выполнением тех же примитивных задач, у меня, как говорится, для тебя плохие новости.
Ну так потрудился бы сделать это, что ж мне всё за тебя делать?
Обводы у меня
тут куда более смелые, чтобы ты не обиделся.
Учитывая то, что нижняя картинка с
широкоформатного монитора и то
пространство, которое сверху занимают те
самые операции с юнитами, у тебя в
настольной версии просто недоступно,
получается один, блядь, в один.
>>1603927
Давно это называется чем-то отличным от растягивания на весь экран? Добро пожаловать в мир Baldur's Gate HD!
И снова ты строишь свою аргументацию хуй знает на чём, пытаясь попасть пальцем в небо. Кстати о пальцах, я вот не такой ленивый и потрудился за тебя сравнить две радикально отличающиеся версии.
Как видишь,
относительный размер элементов управления
совершенно не изменился, хотя при
увеличившемся в несколько раз размере
экрана, должен был бы. О чём это говорит?
Совершенно верно, о тупом растягивании!
И да тут прекрасно видно насколько больше боковая панель. Никакими 10% площади экрана тут и не пахнет. А учитывая разницу между соотношениями сторон, что означает большую высоту экрана у планшета, получается совсем один хуй.
>>1603973
Растягивание это вот так.
>>1603964
Для наглядности увеличил вдвое.
>>1603964
Это не борьба с управлением, а просто микроменеджмент. Он тоже зависит не только от спинномозговых скиллов — скажем, выбор расположения свиноферм имеет значение. Игрока в старкрафт постоянно заставляют делать кучу мелких решений. На любителя (кстати, их нашлось до хуя), но такая игра вполне имеет право на жизнь.
Интерфейс планшетного RA. Он занимает не треть экрана, а только четверть. Надо заметить, что его всё же переделали специально для планшетников боковая панель выглядит иначе, иконки снизу и слева передвинули. На боковой панели помещается не три юнита/здания, а целых четыре.
Настольный ты измерил?
При этом боковая панель вместительнее и так далее.
Опять тире проглотилось. Никак не переучусь.
До такой микрописечности не стоило доходить, те зазоры между элементами управления , которые ты так заботливо исключил, фактически не являются полезным пространством , в котором ты можешь управлять, даже тако вроде бы большой кусок, который у меня был отмечен зелёным. Да, через эти зазоры что-то видно, но с таким же успехом можно всё сделать полупрозрачным.
>>1604798
А надо было вообще всё уменьшить пропорционально размеру увеличившегося экрана. Надо думать, если попадали в эти кнопки на телефоне, попадут и тут.
>>1604824
Это вообще не аргумент, в мобильном RA тоже строительная панель убирается, супероружие есть не всегда, да и даже группы там в некоторых заданиях не нужны.
Со строительной панелью тут все ещё сложнее, если пойти глубже, то на тачскрине ты бы это делал так же, как на клавиатуре, одной рурой нажал на кнопку, которая показывает панель, второй быстро выбрал там то, что тебе требуется, а потом первой рукой снова нажал кнопку и скрыл панель, мышью ты это без участия клавиатуры так быстро не сделаешь, ведь тебе нужно двигать её даже чтобы просто скрыть панель. Более того, мышью ты можешь кликнуть одновременно только в одно место, на тачскрине нет, даже то, что элементы интерфейса расположены по краям, исторически сложилось из-за мыши мышью в них легче попасть, ведь курсор упирается в края экрана, после этого тебе надо совершить оставшееся небольшое движение, чтобы попасть в нужный элемент управления, на планшете так не нужно. Фактически, на тачскрине, поддерживающем множественные нажатия, это должно выглядеть как нажатие и удержания кнопки строительства одной рукой, после чего где угодно, хоть в центре экрана, появляется окно, в котором ты выбираешь всё, что тебе нужно, при этом ты можешь одновременно выбирать несколько позиций, фактически так, как ты бы это делал на клавиатуре, потом ты отпускаешь кнопку, которую удерживал первой рукой и продолжаешь делать то, что делал.
Самое близкое, что можно сделать мышью сделать то же меню, появляющееся по нажатию на одну, обычно левую, кнопку, после чего в появившемся меню, можешь другой кнопкой выбрать то, что тебе нужно, во-первых, это уже пиздец как неудобно, двигать мышью с зажатой кнопкой не так удобно, не говоря уже о том, что если область её перемещения на столе ограничена, и её нужно приподнимая ставить в другое место, это уже неудобно, а уж нажимать вторую кнопку и попадать при этом куда-то и вовсе невозможно, так как на клавиатуре, ты мышью сделать не можешь. Даже то, что выбираешь ты именно прямоугольником тоже ограничение мыши, другую фигуру ты ей быстро нарисовать не можешь, на тачскрине ты можешь хоть пятиугольником выделять, используя все пять пальцев.
>>1604412
Ну так в C&C тоже от расположения зданий многое зависит, только вот свинофермы строить не надо.
Мелкие решения это когда ты думаешь, строить ли тебе производственное здание или ещё один добывающий юнит, когда ты видишь, что тебе сейчас придут давать пизды, и ты отменяешь какое-то исследование, чтобы построить хоть какое-нибудь дешёвое говнецо. А какое решение ты принимаешь раз в минуту ходя домой и заказывая ещё пять юнитов, продолжать ли мне следить за битвой или же пойти заказать ещё сраных юнитов? Ну это же дебилизм! Почему бы не отменить точку сборки у производственных строений и не заставить ходить забирать юнитов самостоятельно? Можно вообще группы убрать и как в Дюне ходить за каждого солдатика отдельно? Вот ведь охуенный микроменеджмент будет!
Это в Westwood придумали группы неограниченные числом, нумерованные группы и очереди постройки, потому что хотели избавить игрока от рутинных действий и дать ему сосредоточиться на самом важном сражении, то есть реакции на действия соперника.
А в Blizzard всегда хотели игрока этими действиями заебать у них и ресурсов всегда дохуя было, чтобы ты думал вот, мне нужна катапульта, та-а-к, золота у меня достаточно, палки тоже есть, но где мне взять камней?, это не шутка, в бете второго Warcraft было четыре (!) вида ресурсов, в релизе внезапно ограничились тремя, в Starcraft снова сползли до двух, но то, что эту тему прорабатывали, уже показательно. При чём хрен с ним, если у тебя есть например золото и сраные деревья, они хоть разные, одно сосредоточено в постройке 3×3, другое растёт по всей карте, деревья могут давать преимущество в защите, если ты вырубишь все деревья, ты голый. Я видел и игры, где концепция с четырьмя ресурсами была реализована нормально, там были и сраные камни, которые были почти как деревья, но их нельзя было уничтожить осадными орудиями и сжечь нахуй, и была еда, которую надо было собирать на полях, которые нельзя было полностью выработать, но им требовалось время на восстановление, можно было строить новые поля. В Starcraft есть аж два ресурса, различаются они тем, что один растёт в случайном месте на карте, и другой растёт в случайном месте на карте, но один можно собирать сразу, а в месте, где растёт другой, нужно построить здание(!), а ну и ещё они один синий, а другой зелёный, вообще охуеть! Во втором Warcraft, игре времён первого C&C, можно было выделить отряд аж до девяти свиней^W юнитов, нумерованных отрядов по прежнему не было.
Гениальную идею из Дюны, что нужно заходить в каждое здание и там заказывать, они донесли как знамя до наших дней, но не всё так просто, только в Дюне время, пока ты выбирал что строить, фактически останавливалось, в Blizzard это донесли аж до сетевой игры, где никакое время не останавливается (кликаем-кликаем!). Они пошли ещё дальше и пытались эту концепцию присобачить и к юнитам в виде магии: для того, чтобы применить сраную магию, надо идти в конкретный юнит, выбирать магию и снова тыкать на конкретный юнит, ну конечно, ведь компьютер бы никогда не догадался, что лечить нужно тех, кто на части разваливается, тебе нужно это решать за него, также, многие заклинания нельзя применять на самого себя, что за хуйня, зачем это? БОЛЬШЕ КЛИКОВ!!! В результате, чтобы побафать сраный отряд огров, тебе надо было выполнить чудеса управления мышью и проликать кадого, а бладласт кончался, кажется, секунд через 20. Благо в третьем Warcraft они догадались до пассивных скилов у героев и что-то автоматически прменяется ко всему, что стоит рядом с ним не прошло и ста лет. Догадались спиздить очередь постройки у юнитов, которые строят здания из TA и теперь не нужно дожидаться окончания постройки каждой свинофермы, чтобы выбрать место для следующей, может в 2015 и до единой очереди постройки пацаны допрут. Я бесконечно могу это продолжать. Всё, что появилось в их играх, а не было спизжено тогда, когда уже являлось фактически стандартом для RTS, сделано хуёво и неудобно.
Так что же фактически является казуальной игрой, C&C, где нужно думать о сражении и только о нём, или Весёлыйфермеркрафт от Blizzard, где нужно во время сражение ещё и не забывать о том, что у тебя ГОРОХ СОЗРЕЛ, и где ты фактически всегда проёбываешь, если не умеешь быстро кликать, какой бы у тебя охуенный план в голове не был? А уж бешеная популярность Starcraft никак не может говорить о высоком пороге вхождения, там любые фермеры меркнут в сравнении.
И да, мне лень заменять тире, авось и так понятно.
Ну что, неужели никто не оценит как я отхуесосил близзард? Я два часа старался!
>>1606581
Не знаю. Мне похуй на близзард, я тоже не люблю столько кликать. Корейцев на колчане нет им кажется диким, что можно ебать еду.
>>1607075
А я так старался ;_;
Я вот хурму.
>>1607080
«Принеси хурму!», сказал Ежи.
>>1607084
Станислав не жилец!
>>1607086
То ли дело Станипович!
Бля, сидеть тупить перед моником не охота, посуду мыть не охота, жрать готовить не охота, в магазин не охота.
Может у меня дИпреСия?
>>1607077
http://0chan.hk/…s/18091.html
>>1608927
Good. GOOD!
Надо сказать, что Нульчановская вега оказалась лучше, чем я ожидал. Только медленная она какая-то, что в общем объяснимо, с такой-то капчей.
(← + Сtrl) вернуться назадк новым сообщениям (Сtrl + →)