Вводятся нововведения, стабильная работа начнется со следующего понедельника...
Загрузка...
Произошла ошибка!
Поссал на байтоебов

Байтоёбство включает в себя:
Императивный стиль программирования как начало байтоёбского пути.
Дрочка на машинно-ориентированные типы данных (собственно, основной симптом байтоёбства) и последующее за ней закономерное возмездие байтомудакам в виде big endian vs. little-endian, особенности обработки чисел с плавающей точкой и.т.д.
Предтерминальные стадии байтоёбства — интринсикоёбство и его более тяжёлая форма — инлайн-ассемблероёбство. Подсадка начинается с убеждённости поциента в необходимости ручками использовать SIMD -инструкции.
Терминальная стадия, как итог п.3, тру-ассемблероёбство и «хроническая низкоуровневая оптимизация головного мозга»

В нашем мире, к счастью, подобные симптомы с распространением java, C# и прочей «замещающей терапии» встречаются реже, однако остались две отрасли, входящие в зону риска:
Гейдев. Байтоёбство в гейдеве берёт своё начало в 70х-80х, поскольку именно тогда зародилась традиция байтоёбства в геймдеве. Обязаны этим, в основном, восьмибитным соснолям и домашним компьютерам, которые, обладая малым объёмом ОЗУ и имея скудные средства программирования, требовали делать на них ёба-игры. Эта традиция продолжилась и далее, всё благодаря тем же консолям, на которых консолерабы должны были выпускать игры 5 лет, задрачивая их убогие байтоёбские архитектуры по полной. К сожалению, подобная практика перешла и на ПК, где байтоёбство, в общем-то не так оправдано. К слову байтоёбам-игроделам дали шанс выбраться из этой трясины в 2002 году, когда майкрософт запилила дуднет и менеджед дайректикс к нему. Но байтоёбы остались верны своим указателям, плюсам и байтоёбской оптимизации. Зашоренность, верность привычкам, безыдейность, десу.
Эмбеддед. Причины почти всё те же, что и в гейдеве. Маломощное железо, пара сотен байт озу, деревянные игрушки, прибитые к полу и.т.д. К этому прибавляется огромное количество разных железок разномастных архитектур, для которых нет толковых тулчейнов. Из хорошего — в последние годы байтоёбство в этой сфере потихоньку излечивается, спасибо дядям из ARM co ltd, сделавшим свою архитектуру более менее распространённым стандартом среди всех архитектур и огромному количеству появившихся фреймворков и компиляторов языков для этой платформы.
Так же распространено ложное утверждение что байтоёбство крайне необходимо в системном программировании. На самом деле этого легко избежать. Рассмотрим среднестатист­ическую аппаратную платформу. Краеугольными камнями любой аппаратной платформы являются:
Процессорная архитектура
Memory map — адресное пространство, в которое отображаются RAM, ROM и внешние устройства
Протоколы управления этими самыми внешними устройствами.
Так вот, всё вышеперечисленное вполне можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файлом, не прибегая к программированию вовсе. Затем, скормить этот файл генератору платформ и на выходе получить готовый фреймворк-скелет нашей операционной системы, доступ к которому можно получить из любого языка программирования. Вот так вот просто, если бы байтоёбство гологного моска не мешало.

ПОССАЛ НА БАЙТОЕБОВ

1540518 | -7 | 27 Ноября 2012 @ 16:50 | №1540518 Добавить комментарий
27 Ноября 2012 @ 16:52, №1540523 1540523

Только сверхвысокоур­овневое программирование, только сокращение затрат!
Пусть дурачье до сих пор копает канавы пластмассовыми лопатками, а то и вовсе руками, а я лучше воспользуюсь экскаватором.

27 Ноября 2012 @ 16:53, №1540524 1540524

Машина должна и будет служить людям, она не шлюха, чтобы люди исполняли её прихоти. Отсюда байтобляди (а так же сочувствующие им императивные пидорасы, надрачивающие на показатели System.curren­tTimeMillis() — start) — пиздолисы, которые опускаются до полного говноедства, лишь бы ублажить её регистры и микросхемы. Альфапрограммисты, как и положено альфам, если машина не выполняет положенных ей задач и требует пресмыкаться перед ней и ублажать её байтами, просто берут и за патчкорды, ебашат с вертушки по передней панели и списывают машину на мороз, купив взамен ту, которая не будет выёбываться и выполнит код в сроки и без выебонов, будь там хоть 1000% неоптимизированного оверхеда. И настоящего программиста не волнуют вопросы выдрачивания и быстродействия — он решает важную задачу из предметной области гораздо более сложной, чем низкоуровневое дрочево, и отвлекаться на всякую подзалупную хуету вроде осоьбеннойстей какой-то там архитектуры ему некомильфо.

27 Ноября 2012 @ 16:54, №1540527 1540527

Двачую, байтоёбы рабы во всём — рабы машины. рабы предубеждений, рабы производительности, рабы стереотипов, рабы обрабатываемых штеудом х86 типов данных — для них всё, что не кратно 2 байтам и больше 16 байт не может быть примитивным типом, хотя число — это просто число, оно может быть целым, дробным, рациональным, комплексным, но не «в 2 байта в 4 байта в 8 байт». Да, байтобляди были актуальны пару-тройку десятков лет назад, когда кроме этого пресловутого отлизывания регистров и микросхем не было способов заставить машину быстро решать задачу. Но теперь-то в нашем распоряжении оптимизирующие компиляторы, многоядерные процессоры с параллелизацией, которые производительнее машин 20летней давности в сотни тысяч раз. Жаль, что программирование было поглощено стереотипным быдлом, не могущим в думать, и способным работать лишь по зазубренной инструкции, написанной кровью и потом сотен павших хомячков-байтоёбов до него. Настоящее, полноценное программирование, благодаря подобным обмудкам, мало теперь где востребовано. Хотя там где оно востребовано, можно кататься как в масле сыр и получать в три раза больше не то что сениор-байтоёба, а ёбанного заместителя директора быдлоконторы в которой этот байтоёб работает. С другой стороны это и хорошо — в космическую промышленность, Data mining и прочие сложные и непосильные для императивных байтохомячков сферы попадает лишь элита.

27 Ноября 2012 @ 16:59, №1540532 1540532

>>1540527

Data minig

КОСМИЧЕСКАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ

У меня для тебя плохие новости…

27 Ноября 2012 @ 17:24, №1540560 1540560

–4

Бугурт байтонищеты без работы и денег, которые работают на еду.

27 Ноября 2012 @ 17:25, №1540561 1540561

Сосут у ООП(Java, Ruby, Python) господ,

27 Ноября 2012 @ 18:46, №1540636 1540636

Игры ещё какие-то приплёл, уёбок. Попробуй ссать этим в уши тем, кто разрабатывает биржевые торговые системы, там где критически важно раздавать огромное количество информации огромному количеству клиентов с минимальной задержкой. Посмотрел бы я как там твоё менеджед-говнецо заработает.

27 Ноября 2012 @ 18:47, №1540637 1540637

Каким бы быстрым ни был компьютер, пользователю всегда хочется большей скорости, иначе не наблюдалось бы постоянного спроса на еще более быстрые компьютеры. И самой быстрой программой на данном оборудовании всегда будет программа, написанная на ассемблере.

27 Ноября 2012 @ 18:51, №1540639 1540639

>>1540637
Вопрос ещё в стоимости и времени разработки. Потому, что к тому времени как ты разработаешь программу с оптимальной производитель­ностью, уже появится оборудование, на котором хуйня написанная обезьяной с использованием первой попавшейся технологии, будет работать быстрее, разница только в том, что на обезьяну потратили намного меньше, а программа заработала на несколько лет раньше, чем у тебя.

27 Ноября 2012 @ 18:51, №1540640 1540640

>>1540636

биржевые торговые системы

Разве всякая биржевая хуйня не на Коболе пишется, самом громоздком языке в мире?

27 Ноября 2012 @ 18:53, №1540641 1540641

>>1540640
То, что было написано в лохматые года, наверное не переписывается, но я не думаю, что этого так много, всё же нагрузки растут, и приходится переписывать как торговое ядро, так и то, что собственно распределяет данные, даже если там были десятки лет коболотрудов, уже могли всё переписать.

Читают: 1 | Отвечают: 0 Всего: 60 просмотров
Комментировать: Правила разметки

(← + Сtrl) вернуться назадк новым сообщениям (Сtrl + →)

Кликните мышкой, чтобы скрыть просматриваемое изображение.